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La Casa de Cultura presenta su guía interactiva con inteligencia artificial

  • El alcalde, Santiago Villena, subraya “nuestra apuesta por poner la tecnología al servicio de la divulgación cultural con este sistema pionero que combina la utilidad de la pantalla táctil instalada en el centro con la versión móvil accesible a los usuarios mediante código QR”
  • Además de ofrecer vistas panorámicas de 360°, modelos 3D y audioguías, desde ahora se dispone en todo momento de un guía virtual llamado Ceferino para responder preguntas en directo gracias a la inteligencia artificial
  • La concejal de Cultura y Turismo, Victoria Gi, también participará en el acto junto al regidor y al responsable del proyecto, Guillermo Herrero. Abierto al público hasta completar aforo se celebrará a las 19h en la Sala de Encuentros de la Giralt Laporta 

Con el propósito de transmitir mejor al visitante la riqueza patrimonial e histórica que atesora la Casa de Cultura Giralt Laporta, así como las piezas cerámicas y de vidrio del Museo CUMVAL, las vitrinas con instrumental científico y farmacéutico de la fábrica, o la propia historia del edificio y del municipio, el Ayuntamiento, a través de la concejalía de Cultura y Turismo, ha impulsado el desarrollo de una guía interactiva de nueva generación “haciendo que este patrimonio sea accesible, comprensible y atractivo para todos los públicos”. Un proyecto innovador que se estrena con su presentación este 20 de mayo, reuniendo a vecinos y autoridades para descubrir las ventajas de contar “con este importante recurso”.

El nuevo sistema, cuyas características detallará el responsable de su desarrollo, Guillermo Herrero, cuenta con dos vías de acceso complementarias que funcionan de manera integrada. Así, además de la pantalla de gran formato que actúa como punto de bienvenida y centro neurálgico de la experiencia, instalada en la Casa de Cultura, se dispone de la versión móvil para que el visitante escanee el código QR que aparece en la pantalla táctil y transfiera la visita a su propio teléfono móvil, sin necesidad de descargar ninguna aplicación, y se mueva libremente por el edificio. Ambas vías ofrecen las mismas funcionalidades: panoramas 360°, contenidos editoriales, audioguías y acceso a Ceferino, el guía virtual con inteligencia artificial.

El recorrido virtual abarca las 6 salas visitables del centro: CUMVAL, Sala Minerva, Horno Vulcano, Salas de Encuentros y Exposiciones y Auditorio. Cada una de ellas cuenta a su vez con una o varias vistas panorámicas de 360 grados que reproducen el espacio real con fidelidad fotográfica. Dentro de cada panorama, el visitante puede pulsar sobre puntos de interés para acceder a información ampliada de cada pieza, incluyendo imágenes en alta resolución con zoom profundo, modelos tridimensionales que se pueden girar y explorar desde cualquier ángulo, y descripciones detalladas.

Uno de los elementos más innovadores es Ceferino, un guía virtual inspirado en los antiguos trabajadores de la fábrica de loza y vidrio, que ayuda al visitante a comprender la historia del edificio, resolver dudas y descubrir historias, oficios y curiosidades que de otro modo pasarían inadvertidos. Además, ‘Cefe’ puede realizar análisis individuales de las piezas expuestas mediante IA proporcionando información contextual que enriquece la experiencia.

Además de los contenidos patrimoniales e históricos, la guía desarrollada por Guialive incluye tres bloques de programación actualizados de forma continua, desde un calendario con todas las fechas de los talleres y demás actividades que se organizan a nivel local a la cartelera de artes escénicas e información de la Escuela Municipal de Música, Danza y Enseñanzas Artísticas (EMMDEA). En este sentido, la concejal confirma que el proyecto “seguirá creciendo a medida según las áreas de interés mostradas por los usuarios”.